Aqui despues de aver echo el esqueleto, se hicieron materiales para poner color a la lampara y al fondo del escenario.
miércoles, 29 de septiembre de 2010
Desarrollo de proyecto final - Ejercicio 10
Para el trabajo final mi equipo y yo decidimos hacerlo sobre la empresa Nike, y hacerle promoción a su linea de tennis ''Nike Dunk''
En el diseño optamos por un diseño minimalista, con fondos blancos y un poco de colores brillantes para que hagan resaltar el calzado, nuestra imagen de referencia sería ésta
El stand que hemos contemplado hasta ahora sería que el isotipo de nike estuviera sosteniendo la mesa donde se pondría el producto, el la pared de atrás sería de color blanco, y una cinta de tennis gigante colgando escribiendo la palabra nike en letra manuscrita y pintar sobre la pared vectores tipo machas de pinturas como la imagen de arriba para que resaltara más... este es nuestro boceto:
Para nuestro video animado tenemos pensado dos opciones:
1.- Poner un Tenni y que dentro del tenni salgan vectores como en la 2da y 3era fotografía y que esten saltando y derritiéndose.
2.- Que empiece una cinta del tenni formando palabras que realcen al producto o que lo describan y alfinal la cinta va a formar la palabra nike, despúes va a llegar con fuerza y el isotipo de nike que sería la palomita, y rompa la cinta con el efecto de bomba en el cinema 4D y que después de eso aparesca el logotipo ''Just Do it'' y que el isotipo cambie de colores en forma glow.
martes, 28 de septiembre de 2010
Lampara Pixar - Ejercicio 8
En el siguiente contenido, se trata sobre el ejercicio elaborado hoy en clase, que es la lámpara de dibujos animados Pixar en este trabajo se coloco un cilindro y se selecciono la parte de abajo del cilindro haciendo un loop selection para hacer una división y acto siguientes agrando esa parte dándole una apariencia como de campana de cocina, después se hizo un extruder para darle cuerpo al objeto después se hicieron las aberturas de la lámpara en la parte de arriba y se hizo un extrude inner y cortar para dar un efecto de entre redondo y cuadrado, para esto se debió de a ver puesto un NURBS para hacer la figura más fina, después de dos cuadrados para hacer las cejillas de donde va a tener movimiento la lámpara y con la navaja se le dieron unos cortes para el acabado " entre redondo y cuadrado", y de un cubo se hicieron los brazos, los cuales se les modifico el eje para su movimiento y en la base se tomo un cilindro se hizo pequeño y la base fue una esfera a la cual se le moldeo de manera ovalada y se corto la mitad para después estamparla con la opción close polygon hole.
Personaje chaman a color - Ejercicio 7
Este es el personaje que se hizo al cual se le dio color y textura, como también se le puso un piso con relieves o montañas con una textura de volcán dando la impresión que esta sombre un volcán, también se le puso una luz que va desde abajo hacia arriba.
Personaje chaman en blanco - Ejercicio 6
Este es el personaje se creo de un cilindro y también se le puso un piso con relieves o montañas, también se le puso una luz que va desde abajo hacia arriba y paredes.
Monos vaca, pulpo y cuadrado - Ejercicio 5
Estas fueron figuras echas el día de hoy en el salón de clases, de animación 3D y se pudo observar que con tan solo un cuadrado o un simple circulo podemos hacer maravillas en animaciones. Se usaron herramientas como loop selection, extrude y extrude inner, matrix entre otras, para el molde así como un hiper NURBS para hacer de la figura cuadrada una figura redonda y más fina. Además del piso y la luz que le da un efecto a la animación de sombras y contrastes y materiales para el acabado de color y texturas de los monos.
Plasma - Ejercicio 4
Se hizo el mismo proceso del Ipod para la realización del plasma, recortar un cuadrado redondeado de los lados, cubrir el hoyo hacer lo que es la pantalla con un cuadrado, colocar un plano cuadrado para poner ahí la imagen de la TV al igual que lo fue el logo, para la base de uso también un cuadrado y tubo, se colocaron paredes y piso con textura de duela.
Ipod - Ejercicio 3
En la siguientes imagenes del Ipod se puede observar que para la elaboración de él, se uso un cubo, le proporcionamos medidas recortamos y tape con un una herramientas que esta en estructuras para sellar el hueco llamada close polygon hole, después sobreponer un cubo cuadrado en lo que es la caratula del Ipod y metiendo esos objetos en sobre un Boole para dar el acabado de donde se colocara la pantalla, que para eso se coloco un cuadrado plano para después poner sobre el mismo, una imagen. y fueron coloreados con colores metal brilloso y blanco, haciendo también un piso con negro reflection para dar el toque de reflejo.
Anillo - Ejercicio 2
Los anillos se tomo un objeto llamado torus y un cilindro los cuales fueron colocados adentro de un Boole para hacerlos al raves de adentro, se copeo y se coloco una dentro de otra, además de hacer un nuevo torus y un Platonic para dar la apariencia de un diamante y da color con un amarillo con reflejo y el diamante con un color azul cielo y trasparencia, como la luz de arriba hacia abajo y paredes con reflejo.
Plato y Copa - Ejercicio 1
Ejercicios elaborados en clase de animación 3D, las figuras son: una copa y un plato. Se hizo trazando de una línea a la mitad en el plano "X" con la herramienta freehand y después se le coloco un lathe NURBS para que cerrar el objeto y moldear la figura de lo que es una copa, con el plato se tomo lo que es un plano redondo se seleccionaron ciertos nodos de las orillas y se elevaron un poco.
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